SXSW 2024: jogos multiplayer e plataformas são tendência no mundo dos games

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Foi divulgado neste domingo (10), no SXSWo relatório “Tudo sobre jogos” (“Tudo sobre Videogames”), reunindo as últimas tendências sobre o universo dos videogames.

O relatório de Joost van Dreunen, acadêmico e empreendedor, especialista em videogames, começa que as maiores empresas do setor de games têm faturamento anual na casa dos bilhões — caso das líderes de mercado Sony (US$ 30 bilhões em 2023) e Microsoft ( US$ 20 bilhões em 2023).

O consumo de videogames está dividido entre console (plataformas como PlayStation e Xbox), PC (computadores) e mobile, com expressivo crescimento do uso de jogos em celulares nos últimos anos.

Segundo o autor do relatório, haverá nos próximos anos uma mudança no conceito de jogos de produtos/serviços para plataforma.

Como o mercado evoluiu desde o início da indústria de games:
1. Um abordagem tradicional de vendas nos jogos até agora era vender o máximo de unidades possíveis com o maior preço, como nos casos de Zelda e Uncharted.
2. Havia também uma abordagem de serviços ao vivo (os chamados “forever games”) em jogos de múltiplos jogadores, como Pokémon Go e League of Legends.
3. O próximo passo é considerar jogos como plataformas, que se estende além do jogo. A ideia é uma combinação de atividades on e offline, como nos casos de Fortnite e Roblox.

A ideia de jogos como plataforma significa criar várias ações com os consumidores: jogar (jogar), assistir (assistir), conectar (conectar), criar (criar) e coletar (colecionar).

Ainda de acordo com o relatório, uma das próximas tendências são os jogos multiplayer — ninguém quer jogar mais sozinho.

O documento aponta ainda que a liderança da indústria tem mudado nos últimos anos entre editores e gatekeepers. Se em 2000 Sony e Nintendo reinavam, agora disputavam espaço com a Tencent, Apple e Google.

Panorama atual da indústria de games
Panorama atual da indústria de games / Reprodução

Os concorrentes agora precisam enfrentar desafios como manter o sucesso inicial (a tendência é de queda brusca no número de usuários depois de 3 semanas do lançamento) e como evitar as demissões que assombram a indústria.

Quando se olha para as gerações Z e Alpha, o consumo de jogos supera em muito o consumo de vídeos. Não à toa, a indústria de entretenimento tem feito séries e filmes com base em personagens do mundo dos videogames, como Lasf of Us, Sonic e The Witcher.

O South by Southwest, mais conhecido como SXSW, acontece anualmente em março, em Austin, nos Estados Unidos e é considerado um dos maiores eventos de tecnologia, música, inovações e cultura do mundo, trazendo ainda atrações de diferentes países. A edição deste ano começou no dia 08 e vai até o dia 16 de março.

(*Com informações de Aline Sgarbi, da CNN, em Austin)



Fonte: CNN Brasil

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